- SPORT -
Gestor de Torneos
Manual
Version 5
Sport Software
Ottmar
Krämer-Fuhrmann
Hauptstr. 57a
D-53229 Bonn
Alemania
E-Mail:
ok@sport-software.de
http://www.sport-software.de
(Español, translated
by Luis Farina and Carlos Uwe Riek Rebbe)
1 introduccio 3
2 sistemas de COMPETICIÓN 4
2.1 Sistema round robin
(grupos) 4
2.2 Systema de Eliminacion
(knock-out, KO) 5
2.3 Sistema Poule 7
2.4 Sistema de Rondas 9
2.5 Sistema de escalera
Suiza 11
2.6 Sistema Super Mêlée 15
3 tipos de datos 16
3.1 Datos del Torneo 16
3.2 Disciplinas 17
3.3 Clubs 224
3.4 Jugadores 263
3.5 Incripciones 285
4 Opciones 27
4.1 Criterios de
clasificación 30
4.2 Hoja de Arbitraje 31
5 SUMARIOS 33
5.1 Programa 33
5.2 Partidos 33
5.3 Cuotas 36
6 COmandos DEL Menu 37
7 BARRA DE HERRAMIENTAS 41
El programa SPORT le ayuda en la organización de competiciones
deportivas, especialmente para los siguientes deportes:
1. Badminton
2. Billardos
3. Curling
4. Dardos
5. Deportes
de Lucha (Esgrima, Kickboxing, Taekwondo, Wrestling, etc.)
6. Judo
7. Petanca
8. Futbol
9. Futbolìna
10. Squash
11. Deportes de
equipo (Balonmano, Hockey, etc.)
12. Tenis
13. Tenis de
Mesa
14. Voleybol.
Para
organizar un torneo con el programa SPORT debemos seguir los pasos indicados a
continuación:
1. Datos del Torneo
Aquí introducimos la información general del torneo.
Por ejemplo, el nombre oficial del torneo o el numero de pistas disponibles.
2. Disciplinas
Debemos especificar las disciplinas.
Para cada disciplina se debe especificar, el sistema de competición (i.e. round
robin, eliminación, etc), eventualmente el numero de juegos, su duración, y las
cuotas de participación.
3. Inscripciones
Cada jugador puede comenzar en diferentes categorías al mismo tiempo y puede
tener diferente pareja.
4. Preselección
Después de la ultima entrada de una disciplina, estas entradas pueden ser
asignadas a una posición preseleccionada. La preselección se realiza pulsando
en la opción de <Entrada de Datos> y después pulsando en la disciplina
correspondiente.
5. Comienzo
Finalmente, pulsando el botón , (o en la opción del menú
<Categorías>+<Comienzo>) se genera el cuadro de competición.
2. Sistemas
de Competición
2.1 Sistema
round robin (grupos)
En el
sistema de grupo (Round Robin), todas las inscripciones serán repartidas en
grupos. En estos grupos cada inscripción tiene que jugar contra
cada uno de los otros, una o dos veces (todos contra todos los del grupo. )
Número de grupos
El número de grupos tiene que ser especificado
con antelación al nombrar las disciplinas.
Partidos de ida y vuelta
Durante la selección de las disciplinas debemos
especificar si cada pareja tiene que jugar solo una vez o si hay una segunda
vuelta. Si este es el caso, el lugar del encuentro cambia.
Cuadro de competición y
colocación de las inscripciones
En el sistema Round Robin puede ser importante
colocar las inscripciones más fuertes
en diferentes grupos. Podemos
asignarle a cada una de esas inscripciones su posición en los grupos de dos
maneras diferentes :
1. Posiciones
preseleccionadas
A las inscripciones se les asigna la posición en los grupos: primero de arriba
a abajo, después de abajo a arriba
El ejemplo siguiente fija a 8
inscripciones a 3 grupos:
Grupo
1: 1, 6, 7...
Grupo
2: 2, 5, 8...
Grupo
3: 3, 4...
2. Posiciones en el plano
La posición
indica en que grupo va a jugar la inscripción. El cuadro coloca todas
las inscripciones con el Nº 1 en el primer grupo, con el Nº2 en el segundo
grupo, etcétera.
Después de establecer las posiciones e el plano ,
las inscripciones restantes se colocan aleatoriamente. El programa SPORT intenta prevenir colocaciones de jugadores del mismo club
a un grupo. También en los casos donde no se puede prevenir,
las inscripciones se distribuyen de manera que solamente se lleven a cabo
algunos enfrentamientos entre jugadores de un mismo club.
Orden de juego
El orden de los
partidos en cada grupo se puede definir mediante el menú <opciones>+<orden de los
partidos>(ver tambien capítulo 4)
Classificatión
Los criterios para el cómputo de la
clasificación se pueden especificar en la opción <Opciones>+<criterios
de clasificación> (ver también sección 4.1)
2.2
Systema de Eliminacion (knock-out, KO)
Las variantes del sistema de eliminación son:
1. Eliminación Simple
Knock out clásico, donde el perdedor de un encuentro es eliminado del torneo.
2. Eliminación doble
Sistema de torneo, con un apartado para los perdedores, donde, estos luego
juegan unos contra otros.De estos jugadores los que pierdan un segundo
encuentro son eliminados del torneo.
3. Eliminación completa
Todas las inscripciones tienen el mismo número de encuentros. El ganador de un encuentro juega con los
otros ganadores para la mitad superior de la clasificación, los perdedores
juegan para la mitad inferior.
Ajustes
En todas las variantes del sistema de eliminación
es importante fijar las inscripciones
más fuertes de tal manera que estas se enfrenten en las últimas vueltas
del torneo. Para asegurarnos de que esto ocurre, es necesario utilizar la
opción de jugadores preseleccionados.
Hay dos formas de fijar las inscripciones:
1. Posiciones
preseleccionadas
El sorteo le asigna un posición a las inscripciones fijas en el árbol del plano.
La colocación de los números
fijos en el plano del torneo se puede
ver en el menu <opciones>+< posición de cabeza de serie>
Cuando dos o más inscripciones se fijan con la
misma posición, el programa SPORT calcula el orden de manera aleatoria. Esto permite un sorteo en correspondencia a las regulaciones de IBF.
2. Posiciones en el plano
La posición del sorteo se
interpreta como posiciones en el plano,
donde todas las inscripciones son numeradas
(comenzando en 1) consecutivamente de arriba a abajo. La inscripción con la posición 1 se coloca
en posición superior, la entrada 2 a la posición siguiente, etc. Así pues, en la primera ronda se
enfrentarán los siguientes posiciones: 1-2, 3-4, etc.
Cuadro de competición
El cuadro es computado siguiendo estos pasos:
1. Las inscripciones con una posición fija son
colocadas en el plano del torneo. Cuando dos inscripciones tienen las mismas
posiciones, el SPORT calcula la orden
de posición al azar.
2. Las restantes inscripciones ocuparán de forma
aleatoria las posiciones libres del
cuadro.
Sorteo manual
En un sorteo manual las inscripciones tienen que
ser establecidas según la tabla posiciones preseleccionadas que aparecen en
<opciones> + <Posiciones Preseleccionadas>.
En el ejemplo siguiente de un sorteo con 4
inscripciones la tabla queda de esta forma :
1
4
3
2
Entonces las inscripciones del primer
encuentro tienen que ser colocadas en las posiciones 1 y 4, las inscripciones
del segundo encuentro en las posiciones 3 y 2.
Nuevas inscripciones
Podemos añadir nuevas inscripciones
mediante la función <entrada> + <nueva> , mientras haya posiciones
libres en el plano.
Despues de que la inscripción haya sido
introducida, se le preguntará por la posición. Para este propósito, todas las
posiciones libres son numeradas ( comenzando por el 1) desde arriba hasta
abajo. Por ejemplo, cuando se introduce un 2, la nueva inscripción será
colocada en la segunda posición libre en la primera vuelta del torneo. Cuando
quiera que el programa selecciones la posición de forma arbitraria, debe
introducir un 0.
2.3
Sistema Poule
El sistema Poule es una mezcla del
sistema Round Robin (de grupo) y el
sistema de eliminación. Todos los jugadores
se reparten en grupos de 4. En estos grupos, se juegan dos rondas de
un sistema de eliminación
completo. Después de ésa, se juega la
"BARRAGE ", que es un encuentro para la segunda posición de la
clasificación y se juega entre el perdedor de la final y el ganador del juego
entre los perdedores.
El sistema poule termina en una clasificación
única:
· el ganador es el jugador que ganó ambos
encuentros,
· el jugador, que pierde ambos encuentros está en el
4 puesto,
· Los puestos 2 y 3 son determinados mediante el juego de la « Barrage ».
El ejemplo siguiente muestra un torneo del sistema
poule:
|
|
Martina Hingis |
|
|
|
Gabriela Sabatini |
|
Martina Hingis |
|
|
|
Gabriela Sabatini |
6:3
4:6 6:2 |
|
|
|
|
|
Steffi Graf |
6:4 6:3 |
|
Steffi Graf |
|
6:2
7:6 |
|
Jennifer Capriati |
|
Steffi Graf |
|
|
|
Jennifer Capriati |
4:6 6:4
6:2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Martina Hingis |
|
|
|
|
|
Martina Hingis |
|
|
|
Gabriela
Sabatini |
6:3 6:2 |
La clasificación final es como sigue:
1. Steffi Graf
2. Martina Hingis
3. Gabriela Sabatini
4. Jennifer Capriati
En comparación con el sistema Round Robin se
ahorra un enfrentamiento, es decir 5 enfrentamientos en vez de 6. Otra ventaja es, que la clasificación final
es única, porque no puede suceder que dos (o aún más) jugadores tienen el mismo
número de enfrentamientos ganados. La desventaja es que al final la « barrage» puede ser un
enfrentamiento entre dos jugadores los cuales ya se habían enfrentado en el
primer ronda.
En el sistema poule puede ser importante fijar a
los favoritos de los torneos en diferentes poules. Esto se puede hacer introduciendo posiciones fijas en las
entradas. El sorteo se calcula de la misma manera que en el
sistema round robin.
El sistema de rondas es un sistema muy simple
de torneo. Se ha desarrollado para la organización manual de competiciones
con una gran cantidad de jugadores. El
sistema no intenta generar una clasificación completa, sino que se puede
utilizar como calificación previa para una competición principal.
En el sistema de rondas se juegan un número
pequeño pero fijo de rondas, donde el sorteo para todas las rondas se hace por
adelantado.
Número de rondas
Debemos especificar el nº de rondas antes de que
se genere el cuadro de competición. Este nº depende del nº de inscripciones y
del nº de puestos de clasificación. La tabla siguiente nos indicael número
mínimo de rondas:
Inscripciones |
16 Puestos |
8 Puestos |
4 Puestos |
2 Puestos |
16 |
- |
1 |
2 |
3
|
32 |
1 |
2 |
3
|
4 |
64 |
2 |
3 |
4 |
5 |
etc.
|
|
|
|
|
En un torneo de, por ejemplo, con 16 entradas,
donde los primeros cuatro se clasifican para una competición principal, se
tienen que jugar un mínimo de 2 rondas.
Modo de Buchholz
El cómputo de los diferentes criterios de
clasificación se pueden definir al
especificar la disciplina:
·
El número de
Buchholz (BHZ) es la suma de los sets (puntos) ganados por todos los
oponentes. Es una medida para ver la
calidad de estos: un BHZ alto indica
que el jugador ha jugado contra jugadores fuertes. Cuando dos o más jugadores tienen el mismo número de encuentros
ganados, el jugador con el número más alto de Buchholz está más arriba en la
clasificación.
·
El número de
Fine-Buchholz (fBHZ) de un jugador es la suma de los números de Buchholz de
todos los oponentes. Es un refinamiento de Buchholz. Los
criterios adicionales para una diferenciación de las clasificaciones se puede
especificar en la opción <opciones>+ <criterios de clasificación>
El modo de clasificación puede ser cambiado por el
programa SPORT. Pero para prevenir manipulaciones, se recomienda especificar el
modo, "antes de que el torneo comience“.
Posición fija
Para colocar a los jugadores más fuertes en
diferentes grupos, se puede utilizar la colocación fija, en el momento de la
inscripción. El sorteo entonces asigna los jugadores en el
orden de sus posiciones según sus inscripciones, como a los grupos: primero de arriba a abajo, después de abajo
a arriba etcétera.
El ejemplo siguiente fija 8 inscripciones a 3 grupos:
Grupo 1: 1, 6, 7...
Grupo 2: 2, 5, 8...
Grupo 3: 3, 4...
Para un sorteo manual todas las inscripciones se
deben asignar a las posiciones fijas según el esquema anterior. Esto significa que las inscripciones del
primer grupo tienen que ser colocadas en las posiciones 1, 6 y 7.
Después de colocar estas, las restantes
inscripciones son asignadas al azar a los
distintos grupos.
Sorteo
Todo el cuadro de competición se genera a la vez.
El método usado por SPORT asegura que ninguna pareja de jugadores tiene que enfrentarse dos veces.
En la primera ronda SPORT intenta prevenir enfrentamientos entre los
jugadores que vienen del mismo club.
Todas las otras rondas son computadas por una estrategia de cambio. Las tablas siguientes demuestran esta
estrategia en los ejemplos de 8 y 7 entradas:
1 2 3
4 |
1 8 2
3 |
1 7 8
2 |
1 6 7
8 |
|
| |
| | |
| |
| | |
| |
| | |
| |
| | |
etc. |
8 7 6
5 |
7 6 5
4 |
6 5 4
3 |
5 4 3
2 |
|
1 2 3 |
7 1 2 |
6 7 1 |
5 6 7 |
|
| |
| 4 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 1 |
etc. |
7 6 5 |
6 5 4 |
5 4 3 |
4 3 2 |
|
Cuando todas las entradas tienen que jugar contra
todas las demás, el sistema de rondas es equivalente al sistema de grupos
(Round robin).
Cambios
manuales del sorteo
De la versión 3 del programa, SPORT permite los cambios manuales del
sorteo en las rondas. Para cambiar el
sorteo, debemos mostrar el plano del torneo y seleccionar una inscripción.
Depues de pulsar el botón <EDIT> (con forma de lápiz) se pide selecionar
otra inscripción. Después de
la selección, ambos jugadores intercambian su posición. Para documentar los
cambios manuales, la disciplina muestra el número de cambios manuales
efectuados.
Clasificación
Al final de cada Ronda o al finalizar el torneo se
puede generar una clasificación. Los criterios para clasificación de los
jugadores son como sigue:
1. Número de los encuentros ganados.
2. Número de Buchholz (BHZ); es decir, suma de encuentros ganados por
todos los oponentes.
Este criterio puede ser
opcional.
3. Número fino de Buchholz (FBHZ); es decir, suma de BHZ de todos los
opositores.
Este criterio puede ser opcional.
4. Diferencia de los encuentros (ganados -
perdidos).
5. Diferencia de sets.
6. Número de los sets ganados.
7. Diferencia de
puntos.
8. Número de puntos.
El sistema suizo tiene su origen en el ajedrez. Por la disponibilidad del programa SPORT
está llegando a ser muy popular también en otros deportes. El sistema suizo es una buena mezcla del
sistema de grupo round robin y el sistema de
eliminación. Se asegura que:
· todas las
inscripciones tienen el mismo número de encuentros a jugar
· inscripciones de niveles diferentes pueden participar en el
mismo torneo (es decir, mujeres y
hombres, jóvenes y mayores, jugadores
fuertes y débiles)
· la mayoría de los
encuentros, especialmente a mitad y
final de los torneos, están entre las inscripciones de casi igual fuerza
y nivel.
· los encuentros entre
inscripciones muy diferentes cuentan, porque no solamente se cuentan los
triunfos y las derrotas, sino también los puntos alcanzados.
· cada inscripción
compite contra muchos otros jugadores, pero nunca dos veces contra el mismo.
· No todos las
inscripciones tienen que jugar contra todos los demás.
Grupos
Todas las
inscripciones pueden pertenecer a un grupo y
pueden ser colocadas en la misma disciplina.
El modo de
sorteo asegura que los encuentros (a partir de la tercera ronda) serán
entre jugadores del casi igual nivel.
Los organizadores deben garantizar que
se juegue un número suficiente de
rondas. El número mínimo es el mismo
número de las rondas que se jugarán en el sistema de eliminación simple. En la práctica, se ha demostrado que son
suficientes 2 rondas adicionales.
Inscripciones |
Rondas mínimas |
Rondas aconsejadas |
9 - 16 |
4 |
6 |
17 - 32 |
5 |
7 |
33 - 64 |
6 |
8 |
etc. |
|
|
La
experiencia demuestra que es mejor jugar partidos más cortos (por ejemplo, un
sólo set) y un mayor número de rondas.
Observe,
que el número de rondas en el sistema suizo es inferior en comparación con un
sistema de grupo completo. Por lo tanto
el sistema suizo no se debe utilizar con un número pequeño de inscripciones,
por ejemplo menos de 8. para tales torneos recomendamos el sistema de grupo
round robin.
Clasificación
Para el
cómputo de las clasificaciones, se pueden definir diversos criterios en la
especificación de las disciplinas:
· Número Buchholz (BHN)
El número de Buchholz o el número de puntos indirectos de un jugador es la suma
de los puntos de todos sus oponentes.
Es una medida que refleja la fuerza de los oponentes: un BHZ alto indica que el jugador ha jugado
contra jugadores fuertes. Cuando dos o
más jugadores tienen el mismo número de encuentros ganados, el que tenga el
número Buchholz más alto está en el 1º
puesto de la clasificación.
Un jugador que descansa en una ronda recibe los puntos del ultimo jugador para esa ronda.
· Número Fine-Buchholz (FBHN)
El número de Fine-Buchholz de un jugador es la suma de los números de Buchholz
de todos sus opositores. Es un
refinamiento de la clasificación de Buchholz.
· Número Schoch (Schoch)
El Schoch es la suma de puntos de todos los oponentes que han perdido contra
el jugador que ha ganado. Es una forma de medir la fuerza de los
oponentes derrotados: Un número Xchoch elevado indica que el jugador ha ganado
contra jugadores fuertes. Cuando dos o más jugadores tienen el mismo número de
encuentros ganados, el jugador con el número Schoch más alto está en el primer puesto de la
clasificación. Un jugador que descansa
en una ronda recibe el número de puntos del último jugador para esa ronda.
Los criterios adicionales para una diferenciación de la clasificación pueden
ser especificados en la opción <opciones> + <criterios de
clasificación>.
Este modo de clasificación puede ser cambiado por el programa SPORT en
cualquier momento. Pero para prevenir manipulaciones, ¡recomendamos
enérgicamente especificar el modo antes de que empiece el torneo!.
Clasificación
El SPORT
computa una nueva clasificación al final de cada ronda.
Los
criterios para los puestos de los jugadores son como sigue:
1. Número de
los encuentros ganados.
2. Opcional:
Número de Buchholz (eventual con Fine-BHZ) o número de Schoch.
3. Standard
criterios.
Modo de
cálculo del cuadro de competición
Primera ronda
Para el
sorteo de la primer ronda, se pueden
establecer las entradas. Con esto se
puede prevenir que los favoritos jueguen entre ellos en la primera ronda.
El SPORT
ofrece dos modos para fijar las entradas:
Posiciones preseleccionadas:
Para esta
variante hay que enumerar el plano de arriba a abajo. Así las posiciones 1 y 2 juegan entre si, 3 contra 4,
etcétera. Las inscripciones se pueden
ahora colocar así, asignándoles la posición correspondiente del plano.
Posiciones en el plano:
Los
jugadores tienen que ser numerados según su categoría, es decir, el mejor
jugador consigue la posición 1, el segundo mejor la 2ª posición del sorteo,
etc. El sorteo se computa tal que -
para un campo de las entradas 2n - se generan los encuentros siguientes: 1:2n,
2:2n-1... n:n+1. Para un plano con 8
jugadores esto da lugar a los encuentros:
1: 8, 2: 7, 3: 6 y 4: 5.
Las
posiciones en el plano pueden ser asignadas más de una vez. En este caso SPORT computa el orden de estas entradas por azar.
Cuando el número de entradas es impar, una de
las inscripciones consigue una jornada de descanso - el jugador con el nivel
más bajo o un jugador sin contrario consigue esta jornada de descanso.
El
programa SPORT intenta prevenir encuentros entre los jugadores que vienen del
mismo club, para aumentar la motivación de todos los jugadores.
Rondas posteriores
El sorteo
de todas las otras rondas intenta emparejar a jugadores con el mismo número de
encuentros ganados. El método usado
garantiza que dos jugadores no se enfrenten entre ellos más de una vez durante
los torneos. La asignación de parejas
se hace como sigue: todas las entradas con el mismo número de encuentros
ganados forman un POOL y fuera de aquí
las parejas se combinan aleatoriamente.
Si el número de jugadores de un POOL es impar, el jugador con el número
más bajo juega contra otro jugador del siguiente POOL que está por debajo. Se
hace un sorteo especial para las entradas preestablecidas, que no han perdido
un solo encuentro. En este caso los
emparejamientos no se hacen aleatoriamente, si no que se usa el mismo método
que para los jugadores asentados en el sistema KO. Esto asegura que el enfrentamiento entre los favoritos tenga
lugar en las últimas rondas.
Jornada de descanso
Cuando el
número de jugadores es impar, un jugador tiene que descansar en cada
ronda.
En la
primera ronda el jugador que descansará será seleccionado al azar fuera de los jugadores que no son fijos. Se
pide a los organizadores de los torneos que acepten esta decisión, porque la
jornada de descanso se debe conceder a uno de los jugadores más débiles. En las rondas posteriores uno de los
jugadores con el número mínimo de puntos consigue el pase libre.
Ningún
jugador consigue más de una jornada de descanso en el torneo.
La ronda
para el jugador que descansa es computada como si el encuentro hubiera sido
ganado. Se asume de esta forma que el
supuesto oponente habría hecho la mitad de los puntos posibles; es decir
15: 8 o 21:11, respectivamente.
2:0 para los deportes con resultados libres (fútbol). El cómputo del número Buchholz se hace de tal forma que, la jornada de descanso
será tratada como si hubiera jugado
contra el jugador peor del torneo, es decir el número de puntos(BHZ) del
jugador más flojo se suma a los suyos.
Cambios manuales del sorteo
Desde la
versión 2,6 del programa, SPORT permite
cambios manuales de los sorteos. Para
ello, debemos mostrar el plano del torneo, de la disciplina, y seleccionar una
entrada. Después de presionar la tecla
<ENTER> se le pedirá otro
jugador. Después de la selección, ambas entradas intercambian su posición.
Para documentar
cambios manuales, al mostrar la disciplina aparece el número de cambios
manuales efectuados.
Entradas tardías y abandonos
En cada
ronda pueden entrar nuevos jugadores. Estos
empiezan con 0 puntos y durante el resto del torneo no tendrán ninguna
jornada de descanso.
Durante
los torneos puede suceder que los jugadores tengan que abandonar (enfermedad,
lesiones u otros).Para este jugador el partido actual será computado como
perdido cuando el partido no se ha finalizado. Un jugador que abandone no podrá
volver a incorporarse al mismo torneo.
En el
sistema Súper Melee, dobles parejas con jugadores cambiantes, juegan durante un
número específico de rondas. En cada
una de las rondas los integrantes de cada pareja se cambian al azar.
El
programa intenta prevenir que los jugadores jueguen entre sí varias veces, de
tal forma que cada participante deba jugar el torneo con un número máximo de
parejas diferentes .
El
programa permite colocar a un grupo de jugadores (hasta la mitad de ellos) en
posición fija. Por eso, se puede asegurar que las parejas nunca estén
compuestas por dos jugadores fuertes.
CÁLCULO DEL CUADRO DE COMPETICIÓN
primera ronda
En el
primer encuentro empareja a los jugadores y a los oponentes aleatoriamente.
Los
jugadores fijos juegan siempre con un jugador no-fijo.
otras rondas
En cada
una de las rondas posteriores, las parejas son reasignadas al azar. El programa SPORT intenta prevenir que una
pareja que ya ha jugado con otra en una ronda anterior se vuelvan a enfrentar
de nuevo.
Como en
las primeras rondas, el sorteo apareja jugadores fijos con no fijos.
Después de
esto, las parejas se enfrentan entre ellas.
Aquí el programa intenta sortearlos de forma que los mismos jugadores no
jueguen demasiado a menudo entre ellos.
Un aparejamiento perfecto se puede garantizar solamente para las
primeras rondas.
Jornada de descanso
Cuando el
número de jugadores no es divisible por 4, hasta 3 jugadores deben tener jornada de descanso. El computo de la ronda para los jugadores
que descansan es como si el encuentro ficticio hubiera sido ganado. Se asume que el oponente simulado habría
hecho la mitad de los puntos posibles;
es decir 15: 8 o 21:11, respectivamente. 2:0. en caso de marcador
libre (por ejemplo Fútbol ).
Inscripciones tardías y abandonos
En cada
ronda pueden entrar nuevos jugadores.
Estos comienzan con 0 puntos.
Durante
los torneos puede suceder que los jugadores tengan que abandonar. Para estos jugadores se le da por perdido el
partido si este no había concluido en el momento del abandono. Los puntos
conseguidos se reflejan en la clasificación final.. Los jugadores, que salen
del torneo nunca pueden volver al mismo torneo.
Clasificación
SPORT calcula una clasificación nueva al
final de cada ronda.
<Opciones>+<Criterios
de clasificación>.
3.2 Datos del Torneo
Nombre
El nombre oficial del torneo, por ejemplo:
1er Campeonato Nacional de Bádminton
Campeonato Español - 2001
Este nombre aparece en todas las impresiones generadas con el programa
SPORT.
Idioma
El programa SORT puede cambiar interactivamente entre varios idiomas.
La versión actual aparece en:
1. English
2. German
3. Francés
4. Castellano
5. Holandés
Guardado Automático (min)
SPORT guarda el estado actual del torneo a un fichero de su disco duro.
Con esta opción usted puede seleccionar con que frecuencia debería suceder
esto. Le recomendamos guardar los datos en un intervalo relativamente corto
(por ejemplo 5-10 minutos), con lo que si el ordenador se apaga sin motivo no
se perderán muchos datos
Numero de pistas
El numero de pistas disponibles para el torneo. Cuando no se puede
especificar un numero, o este es irrelevante, por favor, introduzca un 0.
Asignación de números de
pista
La asignación de números a cada pista puede hacerse de las siguientes
maneras:
· Sin números de pista.
· Automáticamente por el programa
Después de que SPORT haya calculado el cuadro de competición de una disciplina,
automáticamente asigna a cada partido una pista. Esto se realiza de manera
aleatoria.
Esta asignación solo la va a hacer una vez (en el
sorteo) pero no durante el torneo. Esto es debido al hecho de que hay un enorme
nº de partidos, los cuales pueden empezar justo después de haber finalizado
otro.
· Según el director del torneo
Los números de pista pueden ser asignados manualmente por los organizadores.
Números de inscripción
SPORT puede asignar números consecutivos para las entradas de una
disciplina. En este caso, Los números
pasan a formar parte de los nombres de los jugadores. Por ejemplo <123 Boris
Becker>. Esta opción debe
seleccionarse antes de introducir la primera entrada!.
Tarifas de inscripción por
jugador:
Cada jugador individual tiene que pagar una cuota de inscripción dada,
la cual es independiente del número de disciplinas, donde él o ella se
inscriba.
Hoja de Arbitraje:
SPORT puede imprimir hojas de arbitraje para los partidos del torneo.
Podemos comenzar la impresión en distintos momentos:
· Sin impresión de hojas de arbitraje
· Imprimir al comienzo de un partido.
· Imprimir todas las hojas de arbitraje inmediatamente después del
cuadro de competición de una disciplina.
Hojas de arbitraje por pagina
SPORT puede imprimir de 1 a 4 hojas de arbitraje por pagina. Para
ahorrar papel le sugerimos que imprima 4 hojas por pagina.
Cuando se selecciona mas de una hoja por pagina, SPORT almacena las
hojas y espera hasta que la pagina este
llena para imprimir.
Puede hacer que SPORT imprima las hojas mediante el comando del menú
<Archivo> <Imprimir hojas de arbitraje>.
Hojas con el nombre del
arbitro
Con esta opción podemos imprimir el nombre del arbitro en las hojas de
arbitraje.
Hojas con firmas
Cuando seleccionamos esta opción con “Si“, se imprime un espacio para
que firmen los oponentes en las hojas de arbitraje.
Modo de
preselección
En Bádminton existen dos modos de preselección para el sistema de
eliminación:
-IBF ( Federación
Internacional de Bádminton)
-DBV (Deutscher Badminton Verb and)
La diferencia está en la distribución de las jornadas de descanso. La
asignación actual se puede ver en <opciones>+ <posiciones
preseleccionadas>
Deporte
Se muestra el deporte actualmente seleccionado (i.e. Bádminton, Tenis
de mesa, ...).
Versión
Para cambiar a una versión completa usted
debe adquirir un código de desbloqueo e introducirlo en la función
<Opciones> <Licencia>.
Una
disciplina describe una competición deportiva para un grupo de entradas.
entradas (Equipos, jugadores, ...).
Cada disciplina opera en un modo bien definido; por ejemplo el sistema
de eliminación simple. SPORT calcula el
cuadro y se visualizan todos los partidos en la pantalla. Pueden introducirse los resultados de los
partidos y el programa SPORT calcula las clasificaciones.
El color
de la disciplina muestra su estado actual:
1. Blanco:
la disciplina todavía no ha sido empezada, se pueden introducir nuevas
entradas.
2. Amarillo:
la disciplina ya está en marcha.
3. Gris: la
disciplina ya ha terminado y está
disponible la clasificación final.
Un torneo
puede consistir en varias disciplinas, por ejemplo hombres y mujeres, simples y dobles, primera y ultima ronda. Todas las disciplinas tienen que ser
definidas con sus parámetros específicos, los cuales serán explicados en la siguiente sección. Cuando la disciplina no ha comenzado estos
parámetros pueden ser modificados de forma arbitraria. Después del calculo del cuadro de
competición por la función del menú <Disciplinas> <Comienzo>, solo
se pueden cambiar los datos que ya no
influyen en la competición actual.
Las
disciplinas pueden ser visualizadas por la opción del árbol
<Disciplinas>. Una disciplina se
caracteriza por los parámetros siguientes:
Ítem |
Descripción |
Ejemplo |
|
|
|
Nombre |
Nombre de la disciplina. Para
distinguir las diferentes disciplinas, no puede haber dos con el mismo
nombre. |
Individual Masculino |
|
|
|
Jugadores por inscripción |
Numero de jugadores por entrada: 1 = Individual o cara a cara 2 = Doble o Mixto 3 = Trío (Este ítem no existe en los deportes de equipo) |
2 |
|
|
|
Sexo |
Sexo de los jugadores: Masculino Femenino Mixto (i.e. un hombre y una
mujer) Cualquiera (para torneos
variables) |
Hombres |
|
|
|
Sistema
de Torneo |
Modo de cálculo del cuadro de competición: Sistema Round robin
Sistema de Eliminación Sistema Poule Sistema Round Sistema de escalera Suiza |
Sistema de eliminación |
|
|
|
Sets
para ganar |
Numero de sets que el jugador tiene que conseguir para ganar. Este
parámetro no se utiliza en deportes en los que solo se juega un set, como
fútbol o petanca. |
2 |
|
|
|
Puntos
por set |
La duración de los sets puede variar en algunos deportes, como el
Bádminton (7, 9, 11, 15, o 21 puntos). En
aquellos casos en los que solo se tenga en cuenta el resultado del set, se
debe seleccionar 2 o 3, en función del numero de sets necesarios para ganar. Para deportes que duran un tiempo fijo (como es el caso del fútbol),
se debe seleccionar 99. Esto
permitirá introducir arbitrariamente los resultados de los partidos. |
15 |
|
|
|
Modo de preselección |
Modo de preselección: · Sin preselección: El cuadro de competición es realizado con
valoración aleatoria para cada entrada. · Posiciones preseleccionadas: Alguna o todas las entradas son fijas o
preseleccionadas, de manera que los mejores se fijan en la posición 1, los
segundos mejores en la posición 2 y así sucesivamente. En el cuadro de
competición se realiza de manera que se evitan enfrentamientos entre los
favoritos. · Posiciones en el Plano: Alguna o todas las entradas pueden ser
situadas directamente en el plan. En el Sistema Round robin y en el sistema
Poule, las entradas se sitúan directamente en grupos. Por ejemplo al
seleccionar 2 en “entradas-disciplina-posición del plan“ la entrada se sitúa
en el grupo numero 2. En los otros modos los números fijados se refieren a
las posiciones en el plano, donde la posición más alta obtiene el número 1,
jugando contra la posición 2, etc. Nota: El numero que indica la preselección se introduce en
“Entradas-Disciplina“ |
|
|
|
|
Cuotas |
Cuota por participar. |
10.00 |
|
|
|
Primera pista Ultima pista |
Numero de las pistas en las que se juega en la disciplina
seleccionada. Cuando el numero de pistas es irrelevante introduzcan un valor
de 0 en ambas. |
1 8 |
Dependinendo del modo de torneo seleccionado,
debemos especificar más parámetros:
Modo de Torneo |
Item |
Descripción |
Round robin |
Número de grupos |
El número de grupos en que se van a dividir las inscripciones. En cada grupo, cada inscripción
juega contra las otras. |
|
Dos rondas |
Especifica, cuando si se juegan los partidos de ida y de vuelta, o
sólo los de ida. |
Sistema de Rondas |
Número
de rondas |
Número de rondas a jugar. |
Sistema de escalera suiza |
Número
de rondas |
Número de rondas a jugar. |
|
BHZ |
Criterio para calcular las clasificaciones: sin BHZ (Buchholz) con BHZ con BHZ y FBHZ (número de
FineBuchholz) Podemos cambiar este criterio durante la competición, pero deben
estar de acuerdo todos los jugadores, ya que afecta a la clasificación. |
|
Cambios manuales |
Número de cambios manuales del sorteo. |
Comandos del menú Disciplinas
El menú disciplinas ofrece los siguientes comandos:
Nuevo |
Crea una disciplina nuevo. |
|
|
Cambiar |
Cambia los datos de una disciplina existente. Cuando el torneo de la disciplina ha comenzado, la mayoría de los
datos ya no podrían ser cambiados. |
|
|
Borrar |
Borra un disciplina con todas las entradas y partidos. |
|
|
Empezar |
Comienza el torneo para una disciplina calculando el cuadro. Después
de ser hallado el cuadro la mayoría
de los parámetros de la disciplina no pueden ser cambiados. |
|
|
Improtar |
Lee una disciplina de un fichero con extensión .SPD Este fichero,
puede por ejemplo ser introducido en otro PC. De esta manera se puede
distribuir el torneo en múltiples pcs |
|
|
Exportar |
Almacena una disciplina en un fichero con extensión .SPD (Sport
Discipline) |
|
|
Imprimir |
Imprime el plano completo para una disciplina |
Servicio de resultados |
Guarda la clasificación final de una o todas las disciplinas en un
fichero HTML. Esto puede ser distribuido a los periodistas para que publiquen
los resultados finales. |
Diplomas |
Imprimir diplomas |
3.3 Clubs
Los jugadores del torneo pertenecen a uno o
mas clubs. Debemos introducir el nombre
de los clubs para entre otras cosas:
1. generar los listados de la entrada de datos,
y
2. calcular las Cuotas por club.
Para poder introducir los jugadores es necesario que exista al menos un
club!.
Los clubs se ordenan alfabéticamente, y pueden ser visualizados en la
opción del árbol <Clubs>
Podemos introducir la siguiente información para cada club:
Item |
Descripción |
Ejemplo |
|
|
|
Nombre |
Nombre del club No se pueden poner dos clubs con el mismo nombre. |
Marismas |
|
|
|
Persona de Contacto |
Nombre del representante. |
Manuel García |
|
|
|
Calle |
Dirección de la persona de contacto |
Alameda n90 -3C |
Ciudad, Provincia, CP |
Ciudad, Provincia y Código postal de la persona de contacto. |
Ponferrada, León, 12345 |
|
|
|
Teléfono |
Numero de teléfono de la persona de contacto. |
01234-56789 |
Fax |
Numero de fax de la persona de contacto. |
01234-56780 |
Móvil |
Teléfono móvil |
0160-1234567 |
|
|
|
Email |
Dirección de correo electrónico |
ok@abc.de |
|
|
|
Observaciones |
Para uso libre. |
|
Solo es
obligatorio el nombre del club, las otros items son opcionales.
Cada jugador debe ser asignado a un club, por lo tanto es necesario
introducir los clubs antes de introducir los jugadores.
Comandos del menu Clubs
El menu Clubs ofrece los siguientes comandos:
Nuevo |
Crea un nuevo club. |
Editar |
Permite editar un club existente. |
Borrar |
Borra un club existente. Solo es posible borrarlo cuando ninguna
entrada de este club esta participando en el torneo. |
|
|
Importar |
Carga las direcciones del club desde un fichero de texto (TXT) que
anteriormente ha sido creado por un torneo de SPORT (usando la funcion de
Club-Exportar) o por una base de datos. |
Exportar |
Guarda las direcciones de los clubs en un fichero de texto, de manera
que pueda ser importado posteriormente en un futuro. El ficheo puede ser
tambien utilizado para ser importado a una base de datos, o puede ser
utilizado con un procesador de texto como MS-Word para imprimir cartas estandar. |
|
|
Imprimir |
Imprime los datos de uno o todos los clubs. |
Los jugadores son los participantes activos
de los torneos deportivos.
En los deportes de equipo (Como fútbol o voley) introduciremos el nombre del
equipo.
Cada jugador debe ser asignado a un solo club. Este club debe ser introducido antes que el
jugador.
Un jugador puede participar en diferentes disciplinas con los mismos o
diferentes compañeros. Por lo que puede
ocurrir que un jugador empiece jugando en individual masculino, dobles
masculino y dobles mixto. En este caso
el jugador debe introducirse tan solo una vez, y después podemos combinarlo con
diferentes compañeros a entradas de diferentes disciplinas.
Podemos introducir los siguientes datos de un jugador:
Item |
Descripción |
Ejemplo |
|
|
|
Nombre |
Nombre del
jugador Para identificar
a los jugadores, no es posible introducir dos jugadores con el mismo nombre |
Boris Becker |
|
|
|
Bloqueado |
Cuando un
jugador es bloqueado, no puede ser llamado para un nuevo partido. El jugador
es bloqueado automáticamente cuando esta jugando. El bloqueo y desbloqueo
manual es posible con esta opción |
Bloqueado |
|
|
|
Club |
Club, del que
viene el jugador |
Bonn Lions |
|
|
|
Sexo |
M para
masculino, F para femenino |
M |
|
|
|
Calle |
Dirección de la
persona de contacto |
Alameda n90 -3C |
Ciudad, Provincia, CP |
Ciudad,
Provincia y Código postal de la persona de contacto |
Ponferrada,
León, 12345 |
|
|
|
Teléfono |
Numero de
teléfono |
01234-56789 |
Fax |
Numero de fax |
01234-56780 |
Móvil |
Teléfono móvil |
0160-1234567 |
|
|
|
Email |
Dirección de
correo electrónico |
ok@abc.de |
|
|
|
Observaciones |
Para uso
libre. (ejemplo: fecha de
nacimiento,...) |
|
Los
jugadores son ordenados alfabéticamente.
Se puede acceder a su listado en la opción del árbol <Clubs>.
Comandos del menú Jugadores
El menú jugadores ofrece los siguientes comandos:
Nuevo |
Crea un jugador nuevo. |
Editar |
Edita los datos de un jugador existente. |
Imprimir |
Imprime los jugadores de uno o todos los clubs. |
|
|
Importar |
Carga los datos de los jugadores desde un fichero de texto (TXT), que
ha sido creado con anterioridad por un torneo SPORT (usando la función del
Club –Exportar)9 o por una base de datos. |
Exportar |
Guardar los datos de todos los jugadores en un fichero de texto
(TXT). Este fichero puede ser usado para reimportar jugadores a un torneo
futuro. También puede ser guardado para utilizar con una base de datos, o con
un procesador de textos como MS-Word para producir cartas estándar. |
|
|
Borrar |
Borra un jugador. Solo es posible borrar un jugador cuando deja la competición, por
ejemplo cuando no aparece o se ha lesionado. Cuando se borra un jugador, todos sus partidos de las disciplinas en
las que participaba son cancelados inmediatamente.! |
3.5
Inscripciones
Las inscripciones / entradas son combinaciones de jugadores y están
asignadas exactamente a una disciplina. Por ejemplo, los jugadores <Boris
Becker> y <Michael Stich> pueden combinarse en la entrada <Boris
Becker / Michael Stich> para la disciplina < Dobles masculino>. Hay que especifar el numero de jugadores en
la disciplina.
Por cada entrada hay que introducir los siguientes datos:
Item |
Descripción |
Ejemplo |
Número de entrada |
Número de la entrada. Este número se establece por el programa SPOR
automáticamente. |
|
|
|
|
Pseudónimo |
Forma corta del nombre de los jugadores. Es el que se utiliza en los
cuadros de competición. Cuando el pseudónimo está vacío se muestra el nombre
completo. |
|
|
|
|
Nombre |
Nombre de los jugadores. |
Boris Becker Michael Stich |
|
|
|
Club |
El nombre del club del jugador. |
Bonn Lions Berlin Bears |
|
|
|
Sexo |
El sexo de los jugadores: M para masculino, F para femenino |
M M |
En la definición de los parámetros generales del torneo, se puede
especificar si quiere que las entradas se numeren automáticamente. En este
caso, SPORT genera un número único para cada nueva entrada, y añade este numero
a los nombres de los jugadores.
En el ejemplo anterior quedaría así: <123 Boris Becker / Michael
Stich>.
Deportes de Equipo
Para un torneo de equipos, como el fútbol o voley, donde cada club no
tiene mas que un equipo, se deben introducir los datos como sigue:
1.- Los clubs no son introducidos como <Club>. En su lugar
debemos introducir un club falso con un nombre arbitrario
2.- Es entonces cuando los clubs participantes son introducidos
directamente como entradas. Esto asegura que los clubs deben ser introducidos
solo una vez. De otra forma se introduciría el nombre del club 2 veces: como
club y como entrada.
Posiciones preseleccionadas
Es posible
listar las entradas de una disciplina mediante la opción del árbol
<inscripciones>.
Podemos
introducir la posición preselecciona para cada entrada. Dichas posiciones se
usan para el calculo del cuadro y tienen el propósito de situar a los favoritos
en posiciones que les permitan enfrentarse en la última ronda.
Debemos
cumplir las siguientes reglas al introducir las posiciones preseleccionadas:
· Las posiciones
empiezan desde el 1 (que indica el favorito) y continúan con 2, 3, ...
· Podemos asignar la
misma posición para mas de una entrada. En el cuadro de competición SPORT
selecciona el orden al azar. En el
Sistema Round robin y en el Sistema Poule las entradas con la misma
posición preseleccionada son situadas dentro del mismo grupo.
· Todas las entradas que
no tengan posición preseleccionada serán situadas aleatoriamente en los lugares
libres del cuadro de competición.
Cuotas
La opción del árbol Cuotas muestra la lista del total de entradas,
clasificadas por clubs y disciplinas.
Los comandos del menú
Inscripciones
El menú Inscripciones ofrece los siguientes comandos:
Nuevo |
Crea una nueva entrada para una disciplina determinada. |
|
|
Editar |
Edita los datos de una entrada existente. Este comando cambia la combinación de los jugadores, pero no puede
ser usada para cambiar los nombres de los jugadores! Esto tiene que ser hecho
desde el comando del menú <Jugadores> <Editar>. |
|
|
Borrar |
Borra una entrada existente.
Esta entrada es eliminada automáticamente de todas las disciplinas y
no puede ser activada de nuevo. |
|
|
Imprimir |
Imprime las entradas de una o todas las disciplinas. |
|
|
Transferir |
Transfiere entradas desde una disciplina acabada a una disciplina
nueva que no se ha empezado. Con esta
función es posible transferir un grupo de jugadores a la ronda final. Si la disciplina finalizada tiene 4 grupos con 4 entradas cada uno,
si transferimos las posiciones 1-2, los dos primeros del ranking de cada
grupo (en total 8) serán transferidos a la ronda final. |
4. Opciones
SPORT puede
configurarse en las siguientes opciones.
Sport
SPORT gestiona
torneos en los siguientes deportes:
§ Bádminton
§ Deportes de equipo
(Balonmano, Hokey, etc)
§ Curling
§ Dardos
§ Deportes de combate
(Esgrima, Kickboxing, Lucha libre, Taekwondo, ...)
§ Judo
§ Fútbol
§ Petanca (Boule)
§ Squash
§ Tenis
§ Tenis de mesa
§ Voleybol
§ Billar
El programador ofrece generar versiones para nuevos
deportes si es necesario.
En cualquier
momento, solo es posible mantener activo un deporte!.
La adquisición de
licencias para el programa SPORT se realiza de manera individual para cada
deporte, por lo que necesita una licencia y un password diferente para cada
deporte que utilice.
Licencia
El programa SPORT
es totalmente funcional solo después de introducir una combinación de password,
que consiste en las dos partes siguientes:
1. nombre de la
licencia. Este nombre aparecerá en la pantalla y en todas las impresiones del
programa SPORT.
2. un password
diferente para cada deporte.
Ambos se introducen
en el menú <Opciones> + <Licencia>.
Cuando no se
introduce una licencia valida, SPORT se ejecuta en modo demostración. Esta versión funciona completamente, excepto
que no permite guardar el torneo en un fichero, por lo que las acciones que realice
se perderán cuando deje el programa.
Pistas
En los datos del
torneo tiene que especificarse el número de pistas. Estas están numeradas desde
el 1. Cuando una pista no está disponible para el juego (por ejemplo, que una
máquina de dardos esté rota) debe ser bloqueada para los partidos posteriores. Esta
pista queda marcada con una X.
El bloqueo de una
pista solo es válida para el torneo actual. Cuando el programa se empieza de
nuevo todas las pistas volverán a estar activas de nuevo.
Hojas de arbitraje
El programa tiene
varias opciones para imprimir las hojas de arbitraje. Las estándar o las
definidas por el usuario se imprimirán al principio del torneo o en el partido
seleccionado.
Orden de los partidos.
El orden de los
partidos para el sistema round robin se calcula antes del comienzo de un
partido.
SPORT ordena los
partidos de manera estándar, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, de
un grupo con 4 entradas:
Vuelta
1: 1-2 3-4
Vuelta
2: 1-3 2-4
Vuelta
3: 1-4 2-3
Es posible cambiar
este orden estándar manualmente en la opción del menú <Opciones>
<Orden del Partido>. Esta acción
debe ser realizada antes de generar el cuadro de competición!
Cuando se cambia el
orden de un partido, se le preguntara por el tamaño del grupo. En este dato,
debe introducir el tamaño del mayor grupo que quiere que juegue! SPORT es capaz de calcular el orden de los
partidos para los grupos mas pequeños de manera automática. Como ejemplo
mencionaremos el orden de los partidos para un grupo con 3 entradas, que serán
extraídas del orden anterior para las 4 entradas.:
Vuelta
1: 1-2 no juega = 3
Vuelta
2: 1-3 no juega = 2
Vuelta
3: 2-3 no juega = 1
Para introducir el
orden de los partidos, todas las entradas son numeradas consecutivamente,
comenzando por el 1. SPORT muestra una
tabla, donde para cada vuelta, se muestran los oponentes de la primera entrada.
En una ronda en la que el primer jugador no juega, debemos introducir 0.
El ejemplo
siguiente muestra el orden del partido para el grupo antes mencionado de 4
entradas:
Vuelta Oponente
1 2
2 3
3 4
Posiciones Preseleccionadas
En los sistemas de
eliminación puede ser importante indicar que jugadores son los favoritos. Con
esto se busca que se sitúen apartados unos de otros en el cuadro de
competición. Para asegurar esto, es posible asignar una posición fija a cada
entrada antes de que se genere el cuadro de competición.
El menú
<Opciones> <Posiciones Preseleccionadas> muestra el lugar de las
entradas preseleccionadas en el cuadro de competición. También se muestran los
huecos en los que no hay adversario. Esto ocurre cuando el numero de jugadores
no es suficiente para rellenar el cuadro de competición.
SPORT le pregunta
por el tamaño del árbol. El numero que introduzca será redondeado al siguiente
numero superior posible del árbol, que puede ser: 4, 8, 16, 32, etc. La
siguiente tabla muestra las posiciones preseleccionadas y los huecos para un árbol con 8 entradas:
|
Preseleciona |
Huecos |
1 |
1 |
|
2 |
8 |
1 |
3
|
4 |
|
4 |
5 |
|
5 |
6 |
3 |
6 |
3 |
|
7 |
7 |
2 |
8 |
2 |
|
Una disciplina con
7 entradas tendrá en la primera ronda los emparejamientos siguientes:
1 Libre
4
- 5
6
- 3
7
- 2
En la versión
actual de SPORT no es posible cambiar las posiciones preseleccionadas y los
huecos.
4.1 Criterios de clasificación
En algunos sistemas
de torneo (round robin, round, super melée y sistema de escalera suiza) se realiza la clasificación siguiendo unos
criterios. Estos criterios y sus prioridades pueden ser especificados en esta opción.
Cada criterio tiene
una prioridad:
La prioridad 0
indica que este criterio no se usa para la clasificación.
Los otros criterios
deben tener prioridades consecutivas, comenzando por el 1. Los criterios que
ofrece el programa SPORT son los siguientes:
Partidos |
Diferencia |
Entre el número de partidos ganados y
perdidos |
|
Ganados |
Numero de partidos ganados |
|
Cociente |
Entre el número de partidos ganados y
perdidos. |
|
|
|
Sets |
Diferencia |
Entre el número de sets ganados y perdidos |
|
Ganados |
Numero de sets ganados |
|
Cociente |
Entre el número de sets ganados y perdidos |
|
|
|
Puntos |
Diferencia |
Entre el número de puntos ganados y perdidos |
|
Ganados |
Numero de puntos ganados |
|
Cociente |
Entre el número de puntos ganados y
perdidos. |
La clasificación se ha hecho de tal manera que
los jugadores son distribuidos siguiendo el criterio más importante, el
criterio número 1. En el caso de que dos o más jugadores tengan el mismo valor,
se comparan entonces por el siguiente criterio. Son colocados en la misma
posición sólo cuando son iguales en todos los criterios activos.
La composición que falta queda como sigue:
1. Partidos; diferencia entre el
número de partidos ganados y perdidos
2.
Partidos: número de partidos ganados
3. Sets: diferencia entre el
número de sets ganados y perdidos
4.
Sets: número sets ganados
5. Puntos: diferencia entre el
número de puntos ganados y perdidos
6.
Puntos: número puntos ganados.
4.2 Hojas de Arbitraje
SPORT puede
imprimir hojas de arbitraje para los partidos del torneo. Esta opción
especifica el momento y el formato de la Hoja.
Podemos comenzar la
impresión en distintos momentos:
· Sin impresión
de hojas de arbitraje
· Imprimir al
comienzo de un partido.
· Imprimir todas
las hojas de arbitraje inmediatamente después del cuadro de competición de una
disciplina.
Formato
SPORT tiene su
propio formato estándar para las hojas
de arbitraje. Pueden ser ligeramente cambiadas solo en las dos siguientes
líneas donde aparecen los nombres de los árbitros y sus firmas.
Cuando quiera usar
su propio formato, debe introducir el nombre del fichero en la última línea.
Este fichero será usado como plantilla para las hojas de arbitraje.
Hojas de arbitraje por pagina
SPORT puede
imprimir hasta 8 hojas de arbitraje por
pagina. Con las hojas estándar, se recomienda un límite de 4 hojas por página.
Para ahorrar papel también le sugerimos
que imprima 4 hojas por pagina.
Cuando se
selecciona mas de una hoja por pagina, SPORT almacena las hojas y espera hasta que la pagina este llena para
imprimir.
Puede hacer que SPORT imprima las hojas mediante el comando del menú
<Archivo> <Imprimir hojas de arbitraje> o con el botón:
Hojas con el nombre del arbitro
Con esta opción
podemos imprimir el nombre del arbitro en las hojas de arbitraje.
Hojas con firmas
Cuando seleccionamos esta opción con “Si“, se
imprime un espacio para que firmen los oponentes en las hojas de arbitraje.
Nombre del fichero
El nombre de la plantilla que se usa para imprimir las hojas de arbitraje. Un ejemplo: el fichero REFEREE. TXT.
SPORT sustituye las
siguientes claves por sus valores actuales:
<COURT> |
Número de la
pista |
<TOURNAMENT> |
Nombre de la
tournament |
<LICENSE> |
Nombre de la
license |
<NO> |
Nummero |
<EVENT> |
Nombre de la
disciplina |
<DATE> |
Fecha actual |
<TIME> |
Hora actual (hh
mm) |
<ENTRY1> |
Nombre de la entrada
de casa |
<ENTRY 2> |
Nombre de la
entrada visitante |
<PLAYER11> |
Nombre de los
jugadores 1 / 2 / 3 de la entrada de
casa. En competición
simple solo se rellena el primer nombre en competiciones dobles se rellenan
los dos nombres. |
<PLAYER 21> |
Nombre de los
jugadores 1 / 2 / 3 de la entrada de
los visitantes. En competición
simple solo se rellena el primer nombre en competiciones dobles se rellenan
los dos nombres |
<CLUB1> |
Club de la
entrada de casa |
<CLUB2> |
Club de la
entrada visitante. |
<CLUB11> |
Clubs de los
jugadores de casa. |
<CLUB21> |
Clubs de los
jugadores visitantes. |
Un ejemplo para una
hoja de arbitraje definida por el usuario podría parecerse a esta:
<TOURNAMENT> Pista: <COURT> Disciplina: <EVENT> / <NO> Fecha: <DATE>
<TIME> <ENTRY1> : <ENTRY2> <CLUB1> :
<CLUB2> Resultado: : : : |
5. Sumarios
5.1 Programa
La vista principal
nos da una visión general del torneo.
Los partidos de
cada disciplina tienen un numero consecutivo y único, por el que podemos
identificar los emparejamientos.
A la derecha se
muestra la lista de rondas para cada disciplina, que tienen que ser llevados a
cabo durante el torneo. Los campos “Fecha“ y “hora“ pueden ser cambiados
manualmente, de esa forma, podemos especificar el programa completo del torneo.
Disciplina |
Nombre de la
disciplina. |
Ronda |
Lista de las
rondas a jugar. |
Juegos |
Numero del
primero y ultimo juego de la ronda. |
Fecha |
Fecha de comienzo
de la ronda. |
Hora |
Hora de comienzo
de la ronda. |
Numero |
Numero de
partidos y disciplinas a jugar. |
Todos los partidos
y disciplinas tienen un número único y consecutivo.
(En una futura
versión que esta siendo planificada, se incluirá un computo automático del
programa)
5.2 Partidos
Para mostrar los
partidos de un torneo disponemos de dos opciones:
1. Mostrar los
partidos actuales de todas las disciplinas
2. Mostrar todos
los partidos de una disciplina en concreto.
Partidos de todas las Disciplinas
Seleccionando la
opción del árbol <Partidos> se muestran los partidos de todas las
disciplinas. Los partidos deben estar jugándose o preparados para jugarse.
SPORT muestra solo
aquellos partidos de la ronda actual de las disciplinas, esto permitirá tener
una visión general para el director del torneo.
Partidos de una Disciplina
Seleccionando la
sub-opción en <Partidos> se muestran los partidos de una disciplina. Los
partidos pueden estar en 4 modos: Jugándose, Preparado para jugarse, Bloqueado
y Finalizado.
Modo Preparado para jugarse
El partido esta
preparado para jugarse. Este caso se da cuando ninguno de los jugadores que van
a jugar el partido esté jugando otro partido.
Un partido puede
comenzarse de dos maneras diferentes:
1. Un click en la pista
seleccionada y el partido empieza.
2. El número de la pista
puede ser introducido en la primera columna (amarilla). Inmediatamente después
de introducirlo, el partido cambia al modo Jugándose.
La columna tiempo
nos muestra el tiempo mínimo de descanso de los jugadores, de manera que el
director del torneo garantice a cada jugador un mínimo tiempo de descanso entre
dos partidos.
Modo Jugándose
El partido se esta
disputando, y espera por el resultado final, el cual debe ser introducido para
cada set, como en el caso de tenis de mesa: 21:15 <TABULADOR> 21:1. Como en los programas de manejo de tablas,
El <TABULADOR> y la tecla <ENTER>
saltan a la siguiente celdilla. Para introducir los resultados con
dígitos simples del 0 al 9 , es necesario introducir un cero a la izquierda.
Por ejemplo, para introducir el resultado 1:15, debemos introducir 01:15 . En
este caso también podemos utilizar la tecla espacio en vez del 0 de la
izquierda.
En algunos deportes
es posible que se den resultados
exóticos, como ocurre con el el fútbol con resultados de más de 10 goles o en
baloncesto juegos de más de 100 puntos. Estos resultados no pueden ser introducido
directamente. En estos casos debe introducir cualquier resultado ( por ejemplo
99) y después puede establecer el resultado correcto en le modo „corrección„
La introducción del
resultado de un partido se puede abortar mediante el botón de ESC.
Cuando se ha
introducido un resultado correcto, el partido desaparece y solo se muestra en
la opción del cuadro de competición. Aun así, podemos cambiar un resultado en
el caso de que lo hayamos introducido de manera incorrecta.
Podemos retornar un
partido que esté en marcha al modo Preparado para jugarse, pulsando el botón
borrar: .
La ultima columna
nos muestra los minutos transcurridos desde el comienzo del partido.
Modo Bloqueado
Un partido esta
bloqueado cuando uno o mas de sus jugadores esta jugando aun otro partido. Un
partido bloqueado cambia automáticamente al modo Preparado para jugar cuando
finalizan los partidos anteriores.
Modo Finalizado
Los partidos
finalizados aparecen solamente en la subopcion <Cuadro de competición>.
El resultado final puede ser cambiado en cualquier momento pulsando y
seleccionando el botón <cambiar>.
Corrección de resultados
Los resultados
incorrectos de los partidos pueden ser cambiados en cualquier momento. Para
hacer esto, tenemos que hacer clic en
el resultado incorrecto y luego activar la función <editar>
En el dialogo de
edición se puede añadir un comentario al partido.
5.3 Cuotas
Las cuotas de participación se contabilizan de
dos formas:
1 Cada
participante tiene que pagar la cuota, independientemente del número de
disciplinas en el que juegue. Esta tarifa individual aparece definida en los
datos del torneo.
2 Cada
participante en una disciplina tiene que pagar una cuota, la cual aparece
especificada en Disciplinas.
La cantidad debe ser pagada por los jugadores
de manera individual, por ello la cantidad se divide por el numero de
jugadores.
Ejemplo:
en la disciplina <Dobles-Masculino> con una cuota de 20.00
y para
la
entrada <Boris Becker / Michael Stich>
cada
jugador
<Boris Becker> y <Michael Stich>
tiene que pagar 10.00 como cuota de
participación.
SPORT muestra las cuotas acumuladas en la
opción del árbol <Cuotas>. Las
tarifas de entrada de los clubes pueden visualizarse en los siguientes modos:
Disciplinas: se listan las cuotas para cada disciplina.
Jugadores: el costo de cada jugador se lista por separado.
El siguiente ejemplo muestra el listado ordenado por clubes y con la
cantidad acumulado por disciplina:
Suma |
|
|
180.00 |
|
|
|
|
Bonn Lions |
X |
|
70.00 |
|
|
Hombres individual 40.00 |
|
|
|
Hombres dobles 30.00 |
|
|
|
|
|
Berlin Bears |
|
|
110.00 |
|
|
Hombres individual 60.00 |
|
|
|
Hombres dobles 50.00 |
|
Detrás de cada
jugador/club podrá ver una casilla en la que puede marcar los jugadores/clubs
que han pagado sus cuotas.
6. Comandos
del Menu
Comando Nuevo (menú Archivo)
Use este comando para crear un nuevo torneo.
Una vez guardado, usted puede abrir un torneo existente con el comando
Abrir.
Comando Abrir (menú Archivo)
Use este comando para abrir un torneo existente.
Usted puede crear nuevos torneos con el Comando Nuevo.
Atajos del Teclado
Icono:
Teclas: CTRL+O
Se le pedirá el nombre del torneo mediante una caja de dialogo de Abrir
Ficheros:
Las siguientes opciones le permiten especificar que fichero abrir:
Directorio
Teclee o seleccione el directorio que contiene el
fichero.
Nombre del Fichero
Teclee o seleccione el nombre del fichero que
quiere abrir. El programa SPORT guarda sus torneos con la extensión .SPO
Tipo de Archivos
Seleccione el tipo de archivos que quiere abrir:
.SPO fichero SPORT
Comando Guardar (menú
archivo)
Use este comando para guardar el torneo con su nombre y
directorio. Cuando se guarda el torneo
por primera vez, SPORT muestra el dialogo „Guardar Como„ por lo que puede poner
nombre a su torneo.
Si desea cambiar el nombre y directorio de un torneo existente antes de
guardarlo, utilice el comando „Guardar Como„.
Atajos del Teclado
Icono:
Teclas: CTRL+S
Comando „Guardar Como„ (menú
archivo)
Use este archivo para poner un nombre al torneo y guardarlo. El programa
SPORT muestra el dialogo „Guardar Como„ (ver abajo) con lo que usted podrá
nombrar el documento.
Para guardar un documento con su nombre y directorio actual, use el
comando guardar.
Dialogo „Guardar Como„
Las siguientes opciones le permitirán especificar el nombre y la
localización del fichero que esta a punto de guardar:
Directorio
Seleccione el directorio en el que quiere almacenar
el torneo.
Nombre del Fichero
Teclee un nuevo nombre de fichero
para guardar el torneo con un nombre diferente. Para ser compatible con
versiones mas antiguas de windows, el nombre del torneo debe contener hasta
ocho caracteres, y una extensión de hasta tres caracteres. SPORT añade la
extensión que usted especifique en el dialogo „Guardar Como„ (i.e. .SPO).
Guardar como texto (menú
archivo)
Este comando guarda el contenido de la pantalla de la derecha en
formato ASCII en un fichero de texto.
Este fichero puede ser después, procesado por otros programas, por
ejemplo por un procesador de texto, una hoja de calculo o una base de datos.
El formato del fichero es “Ficheros Separados por Coma“ (csv) , tal y
como se usa con los productos de Microsoft , como Excel y Access. El formato contiene una nueva línea por cada
línea de la rejilla. Los items están separados por una coma, como en el ejemplo
siguiente:
Nombre,Club,Ranking
Steffi Graf, Alemania,1
Monica Seles,
USA,2
Gabriela
Sabatini, Argentina,3
Martina
Hingis, Suiza,4
El nombre del fichero de texto y su directorio de destino se pueden
especificar en el siguiente dialogo de Windows.
Guardar como HTML (Menú
archivo)
Este comando guarda los contenidos de la pantalla derecha en un fichero
con formato HTML (Para visualizar en internet) . Por lo que la tabla final de resultados del torneo se puede
publicar facilmente en Internet.
El nombre del fichero html y su directorio de destino se pueden
especificar con el dialogo de windows Guardar Como.
Los fans de Html tienen la oportunidad de manipular el estilo de las
páginas html: todos los ficheros html generados por SPORT estan en función del
„cascaded style sheet“ con el
SPORT.CSS
En la distribución estándar, esta hoja de estilo contiene todas las
definiciones para la muestra de los árboles en los sistemas de eliminación y
poule. No se deben borrar esas definiciones. Una extensión del css nos da la
oportunidad de cambiar los elementos de estilo(colores, fuentes,...) en las
páginas html generadas.
Configurar impresora (Menú archivo)
Mediante esta opción, podemos seleccionar el
tamaño del papel y su orientación.
Esta configuración se mantiene durante un
torneo y se perderá después de salir del programa SPORT.
Vista
Previa (Menú archivo)
Muestra el documento tal y como se imprimirá
con la configuración actual de la impresora.
Atajos del Teclado
Iconor:
Imprimir
(Menú archivo)
Imprime la vista actual, tal y como aparece en
el panel derecho de la pantalla. Podemos usar la vista previa para ver como va
a quedar impreso.
Atajos del Teclado
Icono:
Teclas: CTRL+P
Imprimir Hojas de arbitraje
(Menú archivo)
Cuando se elige imprimir mas de un formulario de arbitraje en una hoja
de papel, (ver <hojas de arbitraje por pagina> en datos del Torneo), los
formularios son almacenados hasta que la hoja de papel se rellene por completo.
Solo en ese caso, la impresión comienza automáticamente. Este modo ahorra
papel.
Esta opción imprime los formularios de arbitraje almacenados, incluso
cuando la hoja no este completamente rellenada. Podemos usar la tecla 5 para
empezar a imprimir las hojas de arbitraje. El numero en el icono describe el numero
de formularios almacenados.
Atajos del teclado
Icono:
Comando de salida (menú
archivo)
Use este comando para finalizar su sesión de SPORT. También le va a suegerir guardar el torneo actual cuando no se han
guardado los cambios que se han introducido en él.
Atajo de teclado
Teclas:ALT
+ F4
Menu Edit
El menú Edit dispone de los siguientes
comandos:
Nuevo |
Crea una nueva: disciplina, club,
inscripción, o jugador en correspondencia con la selección actual de la parte
izquierda de la pantalla. |
Edit |
Edita el item seleccionado (disciplina, club, inscripción, jugador o
resultado) |
Borrar |
Borra la disciplina, club, ... seleccionado.
Cuando se borra un partido, su color se actualiza blanco (no ha sido
empezado). |
Buscar... |
Búsqueda por texto (Cntr+F) |
Buscar
siguiente |
Repite la última búsqueda (F3) |
Cortar |
Mueve el
texto seleccionado al portapapeles. |
Copiar |
Copia el texto seleccionado al portapapeles. |
Pegar |
Pega el contenido del portapapeles al
Clipboard en el punto seleccionado. |
Reducir |
Reduce the fuente. |
Aumentar |
Aumenta la fuente. |
Detalle |
Cambia el
detalle de la pantalla actual. Esta función está
disponible para pocas pantallas, como el plano del torneo o las cuotas de
inscripción. |
Menú Ventana
El menú ventana ofrece los siguientes
comandos::
Pistas |
Muestra el estatus de las pistas en los
iconos. |
Barra
de herramientas |
Muestra u oculta la barra de herramientas. |
Columnas |
Muestra las columnas activas |
Barra
de estado |
Muestra u oculta la barra de estado (en la
parte inferior de la pantalla) |
Menú Ayuda
El menú ayuda ofrece los siguientes comandos::
Índice |
Muestra
un índice de tópicos de ayuda. |
Usando
la ayuda: |
Muestra las instrucciones generales para
utilizar la ayuda. |
Acerca
de SPORT |
Muestra el número de versión de la
aplicación. |
Cartas estandar 25
Comandos del Menu 40
Cuotas
39
Deportivas
3
Diplomas
23
Disciplinas
20
Lenguaje
18
Licencia
30
Número Buchholz (BHN) 13
Número Fine-Buchholz (FBHN) 14
Número Schoch
14
Opciones
30
Organizacion de torneo 3
Password
30
Posiciones preseleccionadas 29; 31
Round Robin: Orden de los partidos 31
Sistema de grupo 4
Sistema de Rondas 10
Sistema Poule
8
Sistema Suizo
13
Sistemas de Competición 4
Systema de Eliminacion 6
Tipos de datos 18